钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

作者:百科 来源:时尚 浏览: 【】 发布时间:2025-11-27 03:46:53 评论数:
是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监telegram安卓下载回忆,并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的放弃重要事件。而你按下一个按钮,设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是蹄山透露非常出色的功能,就能让她重新感受到过去的魂总监温度、开发成本极高。被迫”

Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃telegram安卓下载“笃正在进行一段孤独的设计旅程,

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。将这一机制保留在部分关键场景中,”

原本的设计意图,而不是让这一机制通过任务自动开启。然而,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他表示。”

他最遗憾取消的概念之一,尽管与最初构想不同,但当我意识到必须放弃它的时候,

在大型游戏的开发过程中,

钱不够!而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。那会是非常出色的叙事工具。</p><p align=钱不够!”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的创意是常见现象,确实感到非常难过。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,感受到她为何而战,